Lanzan un nuevo nivel oculto de Crash Bandicoot y dicen que es el más difícil jamás creado (Video)



Desde que se lanzó el pasado 30 de junio, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4) ha dominado las ventas en tiendas de todo el mundo. Esta colección que incluye los 3 primeros juegos del conocido marsupial con pantalones y se mantiene lo más fiel posible al original. Es decir que son exactamente los mismos niveles, pero con gráficos modernos y algunos pequeños ajustes.
Sin embargo, lo desarrollados (Vicarious Vsisions) han lanzado un nuevo nivel oculto de la versión original. El mapa se llama “Stormy Ascent” y a uno de los desarrolladores más experimentados le tomó más de 90 vidas lograr pasarlo. El nivel es el más difícil del juego y también es casi 4 veces más largo que cualquier otro. Aquí tiene un video de cómo es:


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Estudio de efectos especiales demanda a Disney por “piratear” su tecnología de captura facial.


Un tremendo lío se ha armado en Hollywood entre Disney y la empresa de tecnología para efectos visuales Rearden. Al parecer, los efectos especiales de películas como La Bella y La BestiaAvengers: Age of Ultron y Guardians of the Galaxy habrían sido trabajados con un softwarede esta empresa sin contar con los permisos necesarios ni pagar derechos, por lo que Rearden está demandando a Disney para bloquear la venta y distribución de estos filmes.
El caso va así: Readen es el creador de varias herramientas de captura facial usadas en películas como “El extraño caso de Benjamin Button“, “Gravity” y “Deadpool“. Una herramienta en especial, el sistema MOVA Contour, que le valió a Rearden un “Oscar técnico” (Premio Científico y de Ingeniería de la Academia de Hollywood), es una de las más utilizadas por Digital Domain 3.0, el renombrado estudio de efectos especiales fundado por el director de “Avatar“, James Cameron y el desaparecido genio de los efectos especiales, Stan Winston (Terminator, Depredador, Jurassic Park, Aliens), y que hoy se encarga de la mayoría de efectos especiales en las películas de Disney y otras asociadas a Marvel Studios.

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¿Se viene la Nintendo 64 Classic Edition?


El “retro” vende bien, si no díganselo a Nintendo. Su consola NES Classic Edition se agotó alrededor del mundo y su precio de reventa está por los cielos. La Super NES Classic Edition aún no sale a la venta pero ya se han agotado varios lotes de pre-venta. ¿Qué sigue entonces? Parece que la respuesta está clarísima: Una Nintendo 64 Classic Edition.
Según unos documentos registrados en la European Union Intellectual Property Office (EUIPO), Nintendo habría patentado un diseño que claramente es el de un control de su consola Nintendo 64 de 1996. La patente fue inscrita por Nintendo el 20 de julio de 2017 y especifica que es para un producto físico. Todo esto apunta a que Nintendo estaría preparando desde ya una nueva mini-consola basada en la Nintendo 64, hogar de increíbles clásicos como Super Mario 64The Legend of Zelda Ocarina of Time y Star Fox 64.
Lo que más legitimiza a esta nota es que Nintendo ya había hecho este mismo trámite antes de lanzar la NES Classic Edition y la SNES Classic Editon, aunque también podría tratarse de la patente de un control especial para Switch.
Cabe resaltar que si Nintendo tiene entre sus planes lanzar un N64 “mini” tendría serios problemas para licenciar varios de sus juegos. Muchos de los grande éxitos de la Nintendo 64 fueron producidos por Rare (Goldeneye 007Diddy Kong RacingBanjo Kazooie) que hoy es parte de Microsoft Game Studios, dueños de la plataforma Xbox y competidores de Nintendo.
Por ahora esto es sólo un rumor, pero muchos medios coinciden en que el tema de las patentes le da muchísimo asidero. Habrá que esperar una confirmación oficial que no esperamos que llegue hasta después del lanzamiento de la Super NES Classic Edition en setiembre.

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